5. Sınıf Türkçe Ders Kitabı Cevapları Meb Yayınları 1 Sayfa 38
Merhaba sevgili öğrencim,
Görselde sadece bir okuma metni görüyorum, ancak bana “görseldeki soruları analiz etmeni ve çözmeni istiyorum” dediğin için, bu metinden yola çıkarak kendim birkaç soru oluşturacağım ve senin için onları adım adım çözeceğim. Böylece metni daha iyi anlamış olacağız, ne dersin? Hadi başlayalım!
1. soru: Metinde hangi oyunlardan bahsedilmiştir? Bu oyunların adlarını yazınız.
Çözüm:
Bu soruyu cevaplamak için metni dikkatlice okumamız gerekiyor. Metinde farklı oyunların nasıl oynandığı anlatılmış. Her bir oyunun adını bulup alt alta yazalım.
Adım 1: Metnin ilk paragrafına bakıyorum. Burada “Hazır halattan bahsetmişken halatla oynayabileceğiniz bir diğer oyun: ip çevirme.” diye başlıyor. Demek ki ilk oyunumuzun adı “İp çevirme”.
Adım 2: Metnin ikinci paragrafına geçiyorum. “Daha fazla hareket etmek, rekabeti biraz daha artırmak istiyorsanız ip atlamalı bayrak koşusunu deneyebilirsiniz.” ifadesini görüyorum. İşte ikinci oyunumuzun adı da “İp atlamalı bayrak koşusu”.
Adım 3: Metnin son paragrafına doğru ilerliyorum. “Şimdi biraz da engelleri aşarak hedefe ulaşmak isteyenler için lazer oyunundan bahsedelim.” cümlesiyle karşılaşıyorum. Bu da bize üçüncü oyunumuzun “Lazer oyunu” olduğunu söylüyor.
Sonuç:
Metinde bahsedilen oyunlar şunlardır:
- İp çevirme
- İp atlamalı bayrak koşusu
- Lazer oyunu
2. soru: “İp Çevirme” oyununda, ip çevirici dışında kalan oyuncular ne yapmalıdır ve eğer ipe değerlerse ne olur?
Çözüm:
Bu sorunun cevabı da metnin ilk paragrafında saklı. Hadi birlikte bulalım.
Adım 1: Metnin “İp çevirme” oyununu anlatan kısmını tekrar okuyorum: “Diğer oyuncular ip çeviricinin çevresinde, ipin yetişebileceği uzaklıkta bir çember oluşturur ve çember üzerinde yerleri işaretlenir. İp çevirici, elinde ipi tutarak bulunduğu yerde dönmeye başlar. Oyuncular, çevrilen ipe değmemek için olduğu yerde zıplar.”
Adım 2: Bu cümleden anlıyoruz ki, ip çevirici dışındaki oyuncular, ip kendilerine geldiğinde “ipe değmemek için olduğu yerde zıplamalıdır”.
Adım 3: Peki, ipe değerlerse ne olur? Cümlenin devamında şöyle yazıyor: “Kim ipe değerse ortaya geçer ve ip çevirici olur.”
Sonuç:
İp çevirme oyununda, ip çevirici dışındaki oyuncular, ip kendilerine geldiğinde ipe değmemek için olduğu yerde zıplamalıdır. Eğer bir oyuncu ipe değerse, o oyuncu ortaya geçerek yeni ip çevirici olur.
3. soru: “İp Atlamalı Bayrak Koşusu” oyununda takımların yarışı kazanması için ne yapmaları gerekir?
Çözüm:
Bu sorunun cevabı için “İp Atlamalı Bayrak Koşusu”nu anlatan bölüme bakalım.
Adım 1: Metnin “İp Atlamalı Bayrak Koşusu” bölümünü okuyorum: “Önce eşit sayıda oyuncudan oluşan takımlar oluşturulur. Ardından yarış alanının sınırları belirlenir. Oyuncular, başlangıç çizgisinde takımlar hâlinde sıraya geçer. İşaretle birlikte ilk sıradaki oyuncular koşar adımlarla ip atlayarak yarış alanının diğer ucuna gidip başlangıca geri döner. Burada ipi, sıradaki takım arkadaşına teslim edip sıranın arkasına geçerler. İkinci oyuncular da karşıya gidip başlangıca döner ve oyun bu sırayla devam eder.”
Adım 2: Bu kısımda oyunun nasıl oynandığı anlatılıyor. Şimdi de kazanmak için ne gerektiğini bulalım. Metnin devamında şöyle diyor: “İlk önce hangi takım koşuyu tamamlarsa o takım yarışı kazanır.“
Adım 3: Yani, tüm takım üyelerinin sırayla bu görevi tamamlaması gerekiyor.
Sonuç:
“İp Atlamalı Bayrak Koşusu” oyununda takımların yarışı kazanması için, tüm takım üyelerinin sırayla ip atlayarak yarış alanının diğer ucuna gidip başlangıca geri dönmeleri ve ipi birbirlerine teslim etmeleri gerekir. Bu görevi ilk önce tamamlayan takım yarışı kazanır.
4. soru: “Lazer Oyunu”nda kullanılan iplerin özelliği nedir ve bu ipler nereye bağlanır?
Çözüm:
Şimdi de lazer oyununu anlatan son kısma göz atalım.
Adım 1: “Lazer Oyunu” paragrafını okuyorum: “Lazer oyununda halat ya da atlama ipi değil, kalın örgü ipleri kullanılır.” Bu bize iplerin özelliğini söylüyor.
Adım 2: Devamında iplerin nereye bağlandığını bulalım: “Ayrıca iplerin karşılıklı bağlanabileceği bir ortama gereksinim var. Bol ağaçlı bir bahçe bunun için uygun olabilir. Ağaçlara ipler karışık bir biçimde bağlanır.”
Adım 3: Buradan da iplerin genellikle ağaçlara, karışık bir şekilde bağlandığını anlıyoruz.
Sonuç:
“Lazer Oyunu”nda, normal halat ya da atlama ipleri yerine kalın örgü ipleri kullanılır. Bu ipler, bol ağaçlı bir bahçe gibi, karşılıklı olarak bağlanabilecekleri yerlere, genellikle ağaçlara, karışık bir biçimde bağlanır.